**”Mikrowielokrotne Rozpraszanie z Użyciem Okluzji Otoczenia (MSAO) w Renderowaniu Volumetrycznym: Redukcja Artefaktów Halo i Poprawa Realizmu”**
do problematyki artefaktów halo w renderowaniu volumetrycznym Renderowanie wolumetryczne stało się kluczowym elementem współczesnej grafiki komputerowej, a także wirtualnej rzeczywistości.…