**Dynamiczna Alokacja Voxelowa w Renderowaniu Chmur: Adaptacja Rozdzielczości do Zmiennych Warunków Oświetleniowych i Odległości od Kamery**
do dynamicznej alokacji voxelowej Renderowanie chmur to jeden z najtrudniejszych aspektów grafiki komputerowej, który wymaga nie tylko zaawansowanych algorytmów, ale…